顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作

原创作经典单机游戏者:

admin 更新时间时间间:2025-02-22

摘要:class=> 没人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有千差万别这个想法经典单机游戏,没人看来他们说电子小游戏之神。上月底尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他看来在开发小游戏时就提前一天需要考虑续作,这带来影响影响厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发小游戏时就提前一天思考续作 顽皮狗新作

class=> 没人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有千差万别这个想法,没人看来他们说电子小游戏之神。上月底尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他看来在开发小游戏时就提前一天需要考虑续作,这带来影响影响厄运。 在近期的DICE峰会上,有本报记者询问尼尔:“你和是你工作团队是怎样处理方法几款小游戏中所其他角色迅速发展”?尼尔他们说从不需要考虑几款小游戏,他们说:“经典单机游戏制作小游戏很耗费精力。我看来,还能是你制作几款小游戏时就逐渐需要考虑续作,那带来影响影响厄运的。现在我再 将其他们说趣点子都用在手头其他项目上,现在保留用于相信未来。” 尼尔看来,当还能制作小游戏续作时,我再 从现在作品一中寻求灵感和创新点。但还能某个其他角色现在成长的更大空间,我再 会选择杀掉那种其他角色(现在乔尔死了)。 尼尔加大详细解释说,当工作团队制作《神秘海域1》时,所以就没需要考虑该怎样制作续作。逐渐开发《神秘海域2》时,没人才想出几新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称需要考虑相信未来其他项目时,工作团队阵容现在有大变化,初期这个想法不被新工作团队选择接受。德拉克曼赞同这点,并看来他更都愿意专注于脑海中的大目标,而现在遥远的相信未来。

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