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ff14中战士是只有 只有 过 生存能力强回血能力强很强的坦克职业,职业循环不复杂机制不复杂,非常适合被作为新手玩家尝试坦克职业的第只有 只有 过 职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩变得更让人很有安全感。
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换言之是ff14战士练级循环手法的性内容:
提示:强烈建议先全面了解战斗不但形式方面的常识如GCD、战技、能力强技、DOT等,就不难看出攻略会更更容易理解方式。
战士在此前斧术师的如今,它能习得守护(10),对其守护如今,不但形式核幼儿游戏心技能换言之附加10倍基本框架仇恨。一旦开着盾姿恢复正常输出,理论上说不但形式是难于OT的。
一旦战士在MT的主要位置,就还要保有盾姿守护常驻,反之此前 它能此前MT,就它能把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的基本框架连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗幼儿游戏称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时它能对其飞斧(15)。
战士单拉手法此前 在守护整体感觉状态下,以飞斧开怪,结果打暴风斩连击。50级习得暴风碎如今,换言之先打暴风碎连击,结果还在打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,可它能战斗中尽一直这样全程保有。
6级习得的狂暴它能让接变得的3个核心技能必定直暴,在初期它能就来就开。时在35级斩获兽魂特性如今,换言之换言之让1个原初之魂打在狂暴里。50级斩获的战嚎它能固定斩获50兽魂,让战士打开它狂暴后时间连续对其3次原初之魂/裂石飞环。70级如今,狂暴同步升级为原初的解放,并限定15s内对其的3次裂石飞环必直暴。
在35级斩获的**兽魂**的特性,它能对其暴风斩、暴风碎连击,不仅AOE连击斩获兽魂,消耗兽魂它总能对其原初之魂(35)(54级如今同步升级为裂石飞环,如今80级特性它能变为狂魂)。兽魂是战士的最重要前者 输出资源,在确保前者 带有暴风碎buff如今,换言之尽一直这样更大、更早地对其兽魂相关事件的核心技能。70级如今它能开场先对其四次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在此前解放的如今,它总能对其裂石飞环消耗兽魂,如何避免兽魂溢出。
64级习得的动乱就来就放。
而猛攻被作为只有 只有 过 位移核心技能,主要涵盖用于再处理机制,它总能在团辅爆发期用于输出。战士的整体感觉输出循环此前 围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级结束后秉承有用上、就来就放原则大大多数数此前有是是什么大两个问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),不仅消耗兽魂对其的钢铁旋风(60级后同步升级为地毁人亡,80级后对其战嚎变为混沌旋风)此前 AOE核心技能。
一旦有2只怪换言之,它总能对其秘银暴风连击,需要注意此前 战士不但形式的AOE核心技能此前 以自被作为中心建设的范围外AOE,在对其此前 核心技能的如今,它能需要注意此前 的和怪的相对比主要位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)换言之就来就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能核心技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,不仅带了换言之的反伤整体感觉提升效果,非常适合面队大量地小怪时对其。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级如今会变为原初的血气,换言之程度加强了回血的能力强,也被戏之为原初的天赐。
战士的无敌类核心技能是死斗(42),对其了死斗如今,战士的血量只是下降到1点换言之,并附带有长期目标只是移动的整体感觉提升效果。在4人本中,死斗它能治疗方式有相对比的综合水平 ,还时在战士只是倒下今天10s里抬好血。
战士的战栗(30)是只有 只有 过 它具回血、整体感觉提升血上限、整体感觉提升治疗方式整体感觉提升效果的核心技能,在发生重大 血崩如今是只有 只有 过 救场技,大大多数数一定会被视为减伤来对其。泰然自若(58)是只有 只有 过 单纯的不复杂粗暴的加血核心技能,1分钟四次,安心对其。
战士的强强大团队辅助减伤除此除此之外摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是只有 只有 过 带治疗方式前者 的 血量15%的群盾,不仅它总能“吃掉”前者 的小部分减伤buff来整体感觉提升盾的整体感觉提升效果。原初的勇猛是只有 只有 过 带吸血能力强的减伤,给长期目标10%减伤的不仅,此前 的战技命中时这将附带自己回血的整体感觉提升效果,它能说是原初的小天赐。
职能核心技能雪仇是只有 只有 过 降低前者 远处敌人攻击的核心技能,在4人副本面队一群小怪时,经常看到与亲疏自行我们一起组成减伤核心技能链的结果一环。时在8人副本等难度相对比的副本里,雪仇大大多数数会被作为最重要前者 减伤了一环安排到强强大团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确定一 此前 的守护打开它它,在八人本中,它能你还做MT,一直这样请把它打开它,它能你还确定一 要不要随便做MT,它能打字跟队友商量就来(默认情况严重 下前者 先开盾姿了一方为MT)。
OT或它能换T时,它能先对其挑衅,让此前 的仇恨变为当前最高者仇恨。当自己挑衅换T后,此前 换言之能主动关掉盾姿,对其搭档对其退避。
战士只有 只有 职能核心技能的插言、下踢它能对其打断,当怪物读条栏有发光边缘时,均表示只有 只有 过 核心技能它能被打断,显然实际下有必要打断的核心技能只有 只有 多。下踢是使敌方眩晕而打断,主要涵盖在于在于FF14中有抗性机制的发生重大 ,过多对其打断反有的人一直这样主要涵盖在于在于它能打断的如今发生重大 抗性,高等级的怪物大都它具眩晕抗性,只是对其眩晕打断。它能查看副本攻略确定一 它能/它能打断的核心技能。
它能你还ST时惊奇发活动现场上倒T或倒奶了,请务必第一第一第二把时间打开它盾姿守护。
战士可能对强强大团队的应急能力强此前相当 强,不但自保能力强高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,抑或是做MT奶此前 此前做ST奶MT经常看到会 换言之程度减轻治疗方式的多重压力。不仅战士前者 和治疗方式配合最紧密的T,在拥有世界原初的天赐如今,战士只是靠治疗方式的爱苟变得。万不得已的情况严重 下,死斗单独抗下分摊、死刑类核心技能,为队友创造治疗方式、复活的把时间,是战士能为只有 只有 过 强强大团队作出的结果作出了。
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