01 前言
说来有趣,恐怕是竞争力过很小缘故,SLG休闲游戏全都每当一两年很小会整出点新花样。从下载边锋游戏大厅最到最后独当一面的《率土之滨》纷纷表示那些“率土like”纷纷表示效仿,再到原来专注于搞轻量化,将各式各样冗余复杂的基础功能尽数优化。到最后那些,能精简的基础功能都已精简的七七八八,原来者又到最后将看向收了回来吧,企图从玩法永远存在寻求破局之道。
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那些让第一次地方此次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),俄然原基本能 三战认知基础上,对玩法和机制所所做那些变动。再三需要需要考虑是它老东家已有取得成功 案例在三,恐怕那份豪言,值得让第一次地方一试了呢。
02 “战棋”的新格局
一样名子展示的不才行,《三棋》非常很小特色却是 其下载边锋游戏大厅以战棋大多 的战斗运行系统。较之以往的SLG休闲游戏,也没玩家却不才行以通过复杂的地形或可靠的盟友,可以看出表现出各式各样策略性的打法,的确忽视了战斗多个方面的真实体验。玩家只得盯着两拨人马你一刀阿文一刀介于拼杀,无聊地等待休闲游戏接近尾声 。那些对战报一窍不通的玩家,基本能 连不才行太多 输的却不清楚。
《三棋》则将战场主导权以及更多的放给玩家。玩家却不才行以跟据从大 部队的更加强大不强和特性,将阵容的上限开发到极致。那些弓兵的攻击位置距离最长,更加强大不强最强,却不才行以将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动更加强大不强最远,却不才行以轻松突击到也没防备的后排,趁其还未容易造成损害 威胁时一网打尽。
第一次第一次地方认知基础上,所不所不同武将很小会携带专属战法,并大力支持玩家再为其装备当一额外战法,以此来增强对局的策略性。如何面对站位非常集里的敌人时,范围外攻击的战法却不才行以对其容易造成损害 很小化的直接伤害;那些普通地手段难以问题的敌人,玩家也却不才行以通过单体攻击或控制住战法,愈发轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根儿儿只得预测你携带的额外战法。弓兵携带控制住保命、盾兵贴脸时俄然对后排发动强力一击,在战斗中全是常基本能 事。那些不基本确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,正真上升到最后博弈的水准。恐怕过高的战力在第一次地方仍是难以逾越,但那些玩家早就能凭借优秀的策略和全都所有内容操作,轻松翻越那些不算过分的沟壑。基本能 只得用比大小决胜负的SLG休闲游戏基本能 ,这早全是莫很小进步。
却是 第当一吃螃蟹第一次地方,《三棋》的创新也没足够令人望着一亮。但那些SLG的压根儿儿问题,在第一次地方仍也没重新得到问题。如何面对譬如占领资源、攻下载边锋游戏大厅城等战斗非常密集的玩法,官方也没除此以外全都所有内容也没优化的准原来 好,还到最后用不报告数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再原来 产能的限制,休闲游戏并未战斗中添加地势除此以外全都所有内容除此以外全都所有内容全都所有内容的额外元素,很小程度上降低了战棋的可以看出表现上限。
这就的确玩家在中后期无暇顾及每两场战斗,只得将阵容摆好后到最后托管,最到最后去准原来 好下两场。战棋原来在除此以外全都所有内容休闲游戏中很小着电竞潜力的永远存在,若不会 《三棋》里恐怕落得当一可有可无的结局,太多 很小点对不起当一华丽的开头了。
03 SLG,也没SRPG?
恐怕是很小让玩家能把以及更多的时间不摆到战棋上,恐怕是很小和是它前辈《三战》保持好足够的差异化。却不论太多,《三棋》愈发“狂野”地删除此以外全都所有内容除此以外全都所有内容全都所有内容愈发全都中的SLG元素。若非全都盘刚刚,《三棋》说不定真像制作人这句话不才行,原来被定义成该款SPRG。
举个最既简单 的例子,的确战棋替代了原基本能 战斗三大模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG休闲游戏中原基本能 地形、策略等元素全都所有内容也没了用武之地。正因不才行,《三棋》的对世界地图除此以外全都所有内容除此以外全都所有内容全都所有内容当一聊胜于无的山脉除此以外全都所有内容除此以外全都所有内容全都所有内容,就只全都当一望无际的平原。即便官方在三片平原上摆到了全都所有内容在线的玩家和那些可供探索的所有内容,仍是能改变没办法它空旷这事实。
总之SLG中非常核心的规划建设和城战,《三棋》将这二者到最后摆到当共同。玩家初始只它能当地人民民最弱很小主城中安营扎寨,并和其不才行玩家共享当一片全都所有内容资源。若想迁移到以及更多的城池中,玩家不才行加进足够更加强很小同盟,和同盟成员共同将特特大城市 的全都所有内容据点一一攻破。
当一设定也没问题了战棋和SLG介于的矛盾点,的确变相加强了对弱势玩家的限制。很小会玩家所在的同盟没能占据不合适的城池,不才行就只它能最弱很小特特大城市 中,抢占附近一定最全都的资源点。而那些资源点除此以外全都所有内容到最后带来造成损害 主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,却是 仅在当一抢夺被弱化的对世界中最很关键的资源信息来源。连最全都的增强途径都难以基本保证,等待那些玩家的除此以外全都所有内容除此以外全都所有内容全都所有内容退坑,又全都太多 呢?
到最后,大区里的每当一地区都将被很小当共同盟所霸占,同盟和同盟介于的战争又将能改变当一格局。在最强的同盟占据的确的主导地位后,等待让第一次地方便只全都了愈发残酷的跨服战斗。增强休闲游戏的差异性固然是这事,但若让那些和网游无二的淘汰方针大行其道,基本能 再三再三需要考虑长期性运营的《三棋》基本能 并也没一件这事。
04 结语
可以看出可以看出,《三棋》也算的上SLG破局者当一父亲身份 。休闲游戏能改变了原有SLG休闲游戏中大型战争的格局,将战棋却是 核心所有内容,却不才行以带给玩家足够新奇的休闲游戏真实体验,其可以看出表现性和策略性也重新得到最后有待的增强。
但却是 ,却是 破局的第四人,《三棋》里的却有诸多难以忽视的弊端。战棋的永远存在挤压了SLG玩法的生存空间提升,的确SLG中最很关键的养成运行系统与PVP所有内容平台高度绑定,令大全都中普通地玩家在中期便难没想到继;城战和战棋在融合后,原来引没想到傲从大战场也被限制在了小很小棋盘中,十年前备受追捧从大地图,早就只得沦为可有可无的背景板。若是《三棋》真原来 实现从破局者到引领者的能改变,日后真却不才行搞点大标准动作了。